Novedades en 3D Solid Modeling
Versión 24
Se ha corregido el error debido al cual, al construir en primitivas de sólidos 3D , las direcciones de los ejes X y Y del UCS actual no se tenían en cuenta.
Se ha corregido el error por el cual los gráficos de las restricciones 3D no se resaltaban en los objetos estándar.
Se ha corregido el problema que provocaba que 3D Loft resaltara bocetos que no estaban relacionados con ese Loft.
Se ha corregido el error por el cual las restricciones automáticas no funcionaban al ingresar un boceto usando CTRL+Z o CTRL+Y .
Ahora, al utilizar el comando Barrido 3D , la ruta utilizada estará oculta de forma predeterminada.
Se ha corregido el error en el que la extrusión no ocurría en los contornos de los elementos donde se usaban elementos infinitos ( RAY , XLINE ).
Se ha corregido el error que en algunos casos causaba que el programa se congelara al utilizar el comando de extrusión.
Se ha corregido la descripción y los consejos de herramientas de algunos comandos de 3D Construction en la interfaz y en la barra de Historial 3D
Se ha corregido el error en el historial 3D que aparecía al convertir versiones antiguas de modelos.
Se ha solucionado el problema del bloqueo del programa al utilizar el comando de extrusión en algunas rutas.
Se ha corregido el error por el cual, al cancelar una acción con CTRL+Z , los elementos auxiliares de las construcciones perdían su conexión con el objeto.
Se ha corregido el error por el cual se restablecía la selección de contornos para la extrusión en algunos casos.
Se ha corregido el error por el cual se mostraban parámetros adicionales en el Administrador de parámetros al extruir por loft.
Se ha corregido el error por el cual en algunos casos complejos no se añadían elementos a la matriz.
- Doblado a lo largo de la línea con ángulo interior.
- Doblado a lo largo del borde en el plano de boceto.
- Doblado con más de dos líneas.
Se ha corregido la construcción de barridos sobre sólidos con superficies NURBs.
Versión 23
Se ha implementado la posibilidad de cambiar el orden de construcción en el árbol del historial 3D, ha aparecido un elemento del final del historial de construcción 3D. Ahora se pueden intercambiar los elementos de la historia si ello no destruye el modelo, así como ocultar algunos de los elementos (por ejemplo, para analizar el modelo).
En los siguientes casos, el estilo visual se establece automáticamente en Top SW Iso:
- Al ingresar al modo de edición de bocetos (PSADD), si no hay construcciones 3D en el documento y la vista está orientada a lo largo de uno de los ejes WCS;
- Al ingresar al modo de edición de bloques 3D (3DBEDIT).
Además, en el modo de edición de bloques 3D (3DBEDIT), el estilo de visualización se establece automáticamente en Gouraud shaded con bordes
Se ha corregido el comportamiento del programa: cuando estaba en el modo de edición de bloques 3D, después de iniciar cualquier comando 3D o cambiar el modelado 3D, la cinta cambiaba cada vez a la pestaña Editor de bloques 3D .
Se ha corregido el trabajo de restricción angular 3D (3DANGLE) en ángulos grandes. Para ello, al aplicar una restricción angular 3D, se le da al usuario la oportunidad de establecer el eje de rotación de tal manera que se pueda determinar de forma inequívoca cómo medir ángulos de más de 180 grados.
Se ha corregido un comportamiento incorrecto del comando Extrusión Interactiva (PRESSPULL) al mover múltiples caras.
Se ha corregido el error por el cual la restricción angular no guardaba la dirección y de repente podía empezar a contar en la otra dirección.
Se ha corregido el error donde no era posible crear una restricción 2D para alinear un vértice de polilínea con un punto.
Se ha corregido el error por el cual no se guardaban los cambios para ocultar objetos 3D mediante aislamiento en archivos con modelos 3D.
En el comando Convertir a sólido (CONVTOSOLID) del módulo 3D se ha corregido el error de conversión de una malla a un sólido que se produce cuando la malla se encuentra a una gran distancia del origen de coordenadas. En este caso, el nivel de detalle durante la conversión resultó ser demasiado bajo.
Versión 22
La pestaña de contextoEditor de bloques 3D aparece en la cinta con herramientas adicionales para la edición 3D, botones para guardar el resultado y salir del modo de edición. La pestaña carece de varios comandos que están presentes en el editor de bloques estándar, por ejemplo, para trabajar con atributos. Sin embargo, estos comandos aún pueden llamarse desde otras pestañas de la cinta, el menú o la línea de comandos.
Si no hay licencia para el módulo 3D, la edición de bloques 3D mediante métodos estándar seguirá estando disponible, pero sin la posibilidad de usar comandos de edición 3D.
En el explorador de dibujos, los bloques 3D se han movido a una sección separada.
El comando 3DREFEDIT se utiliza para editar referencias.

Versión 21
Las herramientas básicas ( Sólido de chapa , Doblado de borde , Doblar sobre segmento y Doblar por boceto ) crean piezas estándar a partir de chapa metálica. Los pliegues se pueden doblar y desdoblar en cualquier momento y las esquinas se manejan mediante una variedad de relieves y curvas.
Para piezas de chapa metálica específicas, existen las herramientas Carcasa y Carcasa Regida , además de herramientas adicionales que añaden rápidamente elementos comunes de chapa metálica, como los siguientes:
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Collares
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Agujeros
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Platos
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Persianas
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Sellos
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Refuerzos
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Socavaduras
La herramienta Desdoblar crea dibujos planos de piezas de chapa metálica en 3D.
Cada versión de nanoCAD agrega nuevos comandos. Para que sea más fácil centrarse en el diseño en cuestión, los comandos de modelado 3D principales ahora están agrupados por modo en la sección Modos de modelado de la cinta Herramientas 3D:
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Paramétrico
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Directo
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Hoja
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Mallas
Cuando los usuarios cambian entre tipos de modelado, la cinta cambia automáticamente los comandos mostrados a aquellos específicos del modo de modelado seleccionado. Por ejemplo, cuando un usuario selecciona Paramétrico modo de modelado , la cinta cambia para mostrar comandos para crear geometría 3D basada en bocetos paramétricos.
Cuando el usuario selecciona En el modo de modelado de mallas , están disponibles los comandos estándar para crear superficies 3D.
Los comandos que se aplican a todo tipo de modelado como, por ejemplo: Chaflanes y Redondeos, operaciones booleanas, comandos de geometría de construcción, manipulación y otros siempre son visibles para un usuario.
La restricción de tangencia 3D une tangentes de superficies que son más complejas de lo que puede manejar la restricción existente de Unión 3D Crea tangentes entre, por ejemplo, los siguientes objetos:
-
Cilindros a planos o cilindros
-
Conos a planos
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Esferas a cilindros o planos
-
Bordes circulares a bordes rectos o circulares
Restricción Tangencia 3D :
Restricción Simetría 3D :